9−23 июня — игра завершена
Темы игры:

Карточки, которые создал игрок

Вопрос
♠16
Пенсионная система большинства "развитых стран" — пирамида, обречённая скоро рухнуть. Что люди будут делать, чтобы обеспечить себя в старости? Особенно — в условиях роста продолжительности жизни.
+3
бизнес
♠11
Участие в сложных, длительных массовых играх будет расцениваться как опыт и серьёзно влиять на репутацию.
+4
Проблема
♠11
Возникнут способы нехимического действия на центр удовольствия: и "электрические наркотики", и их противоположность. Несанкционированное их применение будет считаться преступлением.
+3
Ответ
♠11
Поскольку "умный воздух" будет дёшев и повсеместен, он будет доступен даже самым бедным, если они этого захотят. Каменный век может остаться только там, куда цивилизация не дотянется, но она дотянется везде, поскольку это финансово выгодно.
+2
Оригами
♠10
Манеки-неко Б. Стерлинга
Система знает обстоятельства сотен тысяч своих участников и предлагает им взаимно выгодные, но неочевидные для них действия, когда они оказываются рядом.
+2
образование
♠10
Образование выше начального перестанет быть обязательным. Родители и дети будут сами выбирать, чему учиться дальше и когда.
+1
развлечения
♠9
Произведения добавят себе прямой эмоциональный канал. Возникнет отдельный жанр "чистой эмоции", без участия других органов чувств.
+2
Компиляторы
♠8
Расцветёт жанр исторических "книг-компиляций", в которых обозримый и эмоционально насыщенный контент собран из огромных масс рассеянных и малочитабельных документов нужной эпохи.
+1
Общество
♠8
Пропажа границ и возросшая подвижность населения радикально преобразуют местные культуры; культуры станут принадлежать не территориям, а слоям людей-носителей. Это вытащит некоторые регионы из "культурных ловушек", мешающих развитию.
+2
политика
♠8
Налогоплательщики, подобно акционерам, смогут голосованием распределять налоговые поступления по статьям бюджета. Сила голоса будет пропорциональна сумме выплаченного налога (которой будут гордиться и хвастаться).
+2
политика
♠8
Объём власти "крупных политиков" сильно уменьшится; контроль в основном переместится на более нижние уровни (аналогия — нынешняя Швейцария).
+1
Оригами
♠7
Карта роли
Человек будет играть всё больше разных ролей в обществе. Карта роли позволит поддерживать с ним контакт только по поводу данной роли (деловой, игровой, etc), не вторгаясь в другие области его жизни и, возможно, не раскрывая его "настоящего имени".
+1
среда
♠7
Распространение augmented reality (от очков до имплантов) позволит надёжно накладывать виртуальные слои на реальность. Многие начнут расценивать non-augmented reality как неполноценную.
+1
развлечения
♠7
Компьютерная обработка позволит актёрам играть пьесы и фильмы по сети, переодевая их в нужные для роли тела. Технология будет легко доступна любителям (как сейчас доступна домашняя музыкальная студия).
+2
творчество
♠7
"Средней руки" песню, бульварный детектив или роман, etc будет быстро сочинять компьютер на заказ. Выдающееся по-прежнему будут сочинять люди — отчасти с помощью компьютеров или с гордостью без неё.
+2
Общество
♠7
Возникнут поселения "натурофилов", применяющих технологию умеренно и так, чтобы она была максимально незаметна для глаза. Упрощение быта, единение с природой, etc — но без бытовых неудобств.
+2
Оригами
♠7
Провайдеры картины мира
Карты-справочники будут настраиваться по вкусу владельцев. Карты ревностных атеиста, христианина и индуиста будут давать разные ответы на вопросы о происхождении мира, причинах событий, etc. Это облегчит индоктринацию детей.
+1
Ответ
♠7
Именно. Его телу 5 лет; что из того?
+1
образование
♠7
Появится возможность сдавать стандартные "школьные" экзамены (типа ЕГЭ) в любое время, в любом порядке и в любом возрасте. Сдача их первый раз будет стоить символическую сумму. В меньшей мере то же коснётся экзаменов университетского уровня.
+1
Оригами
♠7
Целевая валюта
Расширим. Можно будет легко создавать собственную электронную валюту, накладывая ограничения на "обычную взрослую" валюту, появятся различные целевые деньги, на которые можно купить только товары разрешённого круга (или наоборот: можно всё, кроме запрещённого). Конверсия в "обычные деньги" будет происходить вместе с уведомлением "создателя" валюты о транзакции, которую можно будет проверить при желании.
+1
Оригами
♠6
Экстрактор алиби
При необходимости человек сможет запросить материалы видеозаписей всех систем безопасности, денежных транзакций, etc, где он может фигурировать в заданный период времени, с целью демонстрации своего алиби.
+1
Оригами
♠6
Секретарь по роли
Карта, исполняющая рутинные обязанности по какой-то из ролей человека, программируемая логически и обучаемая на примерах. Беспокоит человека только тогда, когда не справляется сама. (@also http://game.wikifuture.ru/game/#1248)
+1
Ответ
♠6
Отдельный игрок будет обычно проигрывать коалиции игроков, действующих против него. Постепенно образуется типичная система кланов и гильдий (корни которой прослеживаются в обезьяньем прошлом h.sapiens).
+2
Проблема
♠6
Возникнет рынок вещей с поддельной идентификацией, как забавных, так и опасных.
+1
Вопрос
♠6
За чей счёт будут содержаться такие "артеки"? Почему за них будут согласны платить?
+2
развлечения
♠6
По личным предпочтениям, как явным, так и выявленным статистикой потребления, компьютер будет подбирать пользователю книги, фильмы и прочий контент подходящего стиля и содержания (грубо — как сейчас сервисы рекомендации музыки).
+1
Проблема
♠5
Потери от низкой скорости информации в обществе превысят выгоды от контроля над населением, и тоталитаризм начнёт проигрывать технологическую и военную гонку соседям. (Так было в СССР.)
+1
Проблема
♠5
Модели обществ будут достаточно точны, чтобы приносить некую коммерческую пользу, но достаточно неточны, чтобы их провалы были постоянным поводом для насмешек (ср. с прогнозом погоды).
+1
Ответ
♠5
Технически полный контроль очень дорог и уничтожает большую часть пользы от интернета. Вероятнее неполный контроль, когда интересующиеся знают ряд обходных путей, просто они достаточно трудны для массового использования. (КНР)
+1
наука
♠5
Высокоэффективные солнечные электростанции и удешевившиеся атомные реакторы решат проблему нехватки воды в засушливых прибрежных регионах. Термоядерные электростанции будут производить пресную воду как отходы работы.
+2
Общество
♠5
Станет возможным задавать пол будущего ребёнка. В некоторых регионах это приведёт к острым диспропорциям в нескольких поколениях, в основном в виде нехватки представительниц женского пола.
+1
Воспитание
♠5
Произойдёт эмансипация детей-подростков. Родителям придётся всё более уважительно относиться к детям, делом доказывая свой авторитет и опыт, считаясь с их возросшими правовыми и экономическими возможностями.
+1
Проблема
♠5
Как технически можно обеспечить обязательное ношение такой карты подростком? Как он будет относиться к ней и к тем, кто её вручил?
+1
творчество
♠5
Возникнет профессия NJ (Narrative + DJ), который будет дорабатывать и соединять сюжеты, генерируемые компьютером. Очередную главу нового романа или новый эпизод мультсериала будет выходить каждый вечер.
наука
♠5
Профессия учёного станет ещё более кочевой: передвижение между экспериментальными установками, конференциями, etc почти без постоянной привязки к географии. Университеты и R&D-организации станут в большой мере распределёнными.
+1
Ответ
♠5
Любая карта будет способна дать ответ на поисковый запрос: текст, картинку, карту местности, справку о предмете, концепции, etc. (Сейчас это может простой гугль.)
+1
Проблема
♠5
Этот процесс затруднительно будет назвать "рождением", в связи с ограничениями тела и способами умственного развития младенца. Вид, способный на такое, вряд ли будет называться "человеком".
+1
Проблема
♠5
Прямо сейчас детей можно "купить" путём усыновления или заказав услуги "суррогатной матери". Являются ли такие дети "игрушками"?
+1
Проблема
♠4
Чем шире круг заказчиков, тем выгоднее можно продать результаты моделирования. Но заметность процесса обесценивает результаты. Видимо, при создании модели ограничатся той статистикой, что "сама" собирается при разных публичных взаимодействиях.
+1
Идентичность
♠4
Знание настоящего имени человека приобретёт бóльшую ценность. В ряде областей люди будут выступать только под ролевыми именами ("никами"), тщательно скрывая своё настоящее имя, во избежание анализа этих сторон их жизни (например, будущими нанимателями).
+1
Общение
♠4
«Подкатил ко мне недавно один с картой-вербовщиком. Ну, и я мигом достал свою такую же. Постояли мы некоторое время, пока наши карты препирались. Узнали друг о друге столько, что хлопнули друг друга по плечу и пошли вместе пить пиво.»
+2
Проблема
♠4
Чем мельче дробление, тем дороже поддержание сети. Большие сети явственно стремятся к техническому слиянию для снижения издержек.
+1
Вопрос
♠4
Кто будет оценивать успешность решений и в каких единицах?
+1
Ответ
♠4
Падать должен только вес голоса *за* плохое решение. Иначе те, кто упорно голосует против ошибающегося большинства, вскоре совсем потеряют голос.
+1
Ответ
♠4
Поскольку налоги — это перераспределение, богатые будут перераспределять в основном свои деньги. Если же богатых будет мало, согласованные действия бедных смогут им противостоять.
+1
Проблема
♠4
Разве тема, на которую напишет завтра блоггер, выявляется сегодня голосованием в комментах? Люди ценят чужой оригинальный взгляд; если бы они знали, о чём в точности должна быть статья, они бы выяснили почти всё нужное сами, через поисковик.
+1
развлечения
♠4
Внутренняя модель предвыборной игры-стратегии будут постоянно модифицироваться, чтобы она как можно точнее соответствовала историческим данным. Каждый сможет попробовать себя в известных по жизни событиях.
+1
творчество
♠4
Компьютер сам смонтирует удобный и аккуратный ролик из нескольких дублей несовершенной любительской съёмки.
+1
Проблема
♠4
По мере уточнения экологических моделей те же действия будут получать разную, иногда полярную, оценку :)
+1
Ответ
♠4
Страны с сильной "низовой властью" одни из самых стабильных. Швейцария существует с начала 13 века; большинство высоко-централизованных империй рушатся за 2-4 столетия. Отсутствие обратной связи делает систему нестабильной.
+1
Биология
♠4
Импланты, улучшающие физические способности (зрение, слух) и обеспечивающие эффективный интерфейс с сетью, станут обычным явлением. Снаружи они будут не заметны. В некоторых профессиях они станут обязательными.
Проблема
♠4
В какой-то момент это их так достанет, что они обернут свои способности против "хозяев". При хорошем исходе договорятся мирно, при плохом устроят бойню.
+1
Проблема
♠4
Основная проблема государственного образования — школы, а не университеты.
+1
политика
♠4
Как и любая диктатура, постепенно проиграет экономическое соревнование и будет поглощена более свободными соседями.
+1
Ответ
♠4
Разновозрастные классы позволят младшим видеть "дорогу дальше", а старшим помогать и тем укреплять свои знания.
+1
Ответ
♠4
Сейчас это редкость, тогда же станет мэйнстримом, в связи с ростом разнообразных частных школ и сетевых университетов. Им будет выгоднее не выдавать собственный документ, а позволять сдать стандартный экзамен.
+1
Ответ
♠4
Ограничение личной свободы весьма трудно скомпенсировать бонусами. В подростковом возрасте это может чувствоваться ещё острее.
+1
Ответ
♠4
Кроме информации, будет ещё обмен расходными материалами, пищей, одеждой, etc — возможно, с ближайшими соседями-фермерами, возможно, с другими континентами.
+1
творчество
♠4
Некоторые фильмы и спектакли будут поставляться "в исходниках", разбитые на слои и эпизоды, удобные для перемонтажа. (Как сейчас есть, скажем, "минусовки".)
+1
Оригами
♠4
карта как украшение
Оригами можно будет повесить или пришить к одежде. Она будет декоративные видеоэффекты, по желанию сменяющиеся, реагирующие на обстановку, настроение, etc.
+1
образование
♠4
В связи с доступностью разноязычного контента, изучение нескольких языков с детства станет бытовой нормой. (Сейчас это происходит только в многоязычных странах.)
+1
Оригами
♠3
Видео-аватар
Преобразователь внешности позволит общаться по видео, не теряя мимики и жестов, но и не раскрывая своего лица. (@also http://game.wikifuture.ru/game/#704) (@also http://game.wikifuture.ru/game/#860)
Семья
♠3
Роботы-колыбели будут баюкать, кормить и даже переодевать младенца, освобождая родителям время для полноценного сна или даже работы.
+1
Семья
♠3
Домашние игрушки-роботы будут любимцами во многих семьях, особенно среди детей. Общаясь с людьми, они будут вырабатывать уникальный и достаточно сложный характер. Они будут играть с домашними животными и другими игрушками-роботами.
+1
среда
♠3
Владельцы дорог будут периодически пересматривать ПДД для снижения аварийности роста пропускной способности. Правила будут слегка различаться на разных дорогах. Объём правил значительно снизится, понятность увеличится.
+1
политика
♠3
В связи с повсеместным появлением вне-территориальных (страховых) юрисдикций в основном исчезнет проблема границ и сецессии. Территории под одной юрисдикцией и с жёсткой границей станут редкостью.
Биология
♠3
Подробное раскрытие физиологии высших эмоций (веры, любви, чувства прекрасного, etc) вызовет кризис ряда традиционных институтов, в особенности религий. Большинство институтов выживет, преобразовавшись.
Оригами
♠3
Обобщитель
По описанию событий (лайфстрима, новостей) машина будет выдавать обобщения, анализ разных сортов и вероятный прогноз развития. Можно будет легко выделять как тренды, так и только нестандартные события.
политика
♠3
Удешевление робототехники позволит желающим строить армии роботов, в том числе вооружённых, из деталей, доступных в любом супермаркете. Роботы будут немедленно называть имя хозяина, рискуя в ином случае быть уничтоженными как подозрительные.
среда
♠3
Плотная сеть камер позволит создать живую картинку всех публичных мест в населённых областях. Она будет общедоступна. Компьютер бесшовно сошьёт множество картинок в стереоизображение.
репутация
♠3
О каждом долговременном клиенте в компаниях и госучреждениях будут накапливаться значительные досье. Врать о большинстве важных в деловых отношениях вещей станет рискованно.
политика
♠3
Государство устранится из области охраны прав (гражданских и уголовных); его место займут страховые компании, которые фактически будут предоставлять юрисдикцию. На одной территории можно будет выбирать из нескольких таких юрисдикций.
Оригами
♠3
преобразователь реальности
Устройство, заменяющее звуки, предметы, etc в реальном мире на другие, или удаляющее их (total augmented reality). Одним поможет сконцентрироваться на деятельности, другим уйти в галлюцинаторный мир.
развлечение
♠3
Игры будут вплетены в ткань повседневной жизни. Большие и сложные приключения будут длиться годами, привнося в быт играющих кусочки параллельного мира, а быт не играющих рядом с ними ряд новых сложностей.
творчество
♠3
В искусстве станут особо популярны технически простые, но идейно сложные виды. Сложное техническое совершенство будет обычно достигаться компьютерами (и редкими гениями-"фокусниками").
образование
♠3
Возникнет несколько обширных систем рейтинга преподавателей, основанных как на прямых оценках бывших учеников, так и на статистическом анализе их успехов. Разные рейтинги будут несравнимы, но взаимо-дополнительны.
Оригами
♠3
ключ от чёрного ящика
Позволяет получить доступ к зашифрованному архиву всего-всего, что происходило с человеком. Раздаётся доверенным лицам и родственникам на случай расследования обстоятельств смерти, подтверждения алиби, etc.
Ответ
♠3
Знания — это умение правильно ответить на вопрос из предметной области, когда подсказки недоступны / сильно ограничены.
образование
♠3
"Возрастное совершеннолетие" частично уступит место "квалификационному", получаемому при сдаче экзамена. Это может как расширить нынешние границы (права на вождение, работу, etc лет в 12-14), так и сузить (право на рождение и воспитание детей).
Ответ
♠3
Например, исчезнет фиксированный институт брака. Государству не будет дела, сколько человек и какого пола составляют "семью"; права, сейчас даваемые "члену семьи" (типа права наследства) будут даваться простым договором.
Проблема
♠2
В обозримом будущем технология позволит продлевать жизнь неограниченно. Но это будет очень дорого и хлопотно.
бизнес
♠2
Всё важнее будет осознание стратегических целей, всё быстрее будут меняться способы движения к ним. Планирование из "императивного" станет более "декларативным".
Проблема
♠2
Выбор из чудовищного числа вариантов будет всё так же неподъёмен для человека. Придётся опять передоверить большую часть анализа компьютерам.
Вопрос
♠2
Эти люди называются "писатели-фантасты" и "футурологи". Яркие примеры: Лем, Виндж, Стерлинг, Кларк; множество их прогнозов уже воплотилось или перешло из фантастики в реальные R&D.
Проблема
♠2
Возможность сколько-то предсказать будущее всегда позволяет, узнав предсказание, изменить будущее непредсказуемым образом :)
наука
♠2
Рутинная работа в науке вся перейдёт к роботам. Они же будут отслеживать соответствие эксперимента теории (такой "unit testing"). Исследователям достанется интерпретация и собственно поиск нового.
Ответ
♠2
То, как человек ведёт себя в любых играх с людьми, много говорит о его способности взаимодействовать с людьми, что ценно знать при найме (среди прочего).
Ответ
♠2
Защита эффективна тогда, когда взлом её становится дороже покупки вещи. На дорогих и важных вещах подделать идентификацию будет сложнее.
Ответ
♠2
Там, где ведётся видеозапись, результаты её всё равно хранятся по много дней для целей собственной безопасности. Именно по таким записям можно будет искать себя, ориентируясь на время и место.
Ответ
♠2
Во многих местах уже сейчас большая часть публичного пространства просматривается на 100%-300%. На сервере хранится не видео, а компактные подписи, гарантирующие подлинность кадров, ими подписанных.
политика
♠2
Публичная политика в таких странах станет целиком виртуальной (Пелевин, Generation П).
Ответ
♠2
Cистема поддерживает только взаимовыгодное сотрудничество, потому никаких "убей". А вот девушке в красном, несомненно, сообщат, что вон рядом едет парень совершенно в её вкусе (и не соврут). Но обычно масштабы будут мельче.
Транспорт
♠2
Компьютеризация такси сделает их гораздо более доступным транспортом. Машины такого такси станут в том числе компактными 1-2-местными.
Транспорт
♠2
Согласованное ведение потока автомобилей компьютерами позволит почти всегда избегать пробок.
Транспорт
♠2
Автомобили почти на всех дорогах ведёт автопилот. Водитель может спать, читать, есть и т. п. Стёкла машины на это время становятся непрозрачными.
+2
Правосудие
♠2
Из-за успехов компьютерной графики суды перестают принимать единичные фотографии и аудиозаписи как доказательства. Видеозаписи принимаются только при наличии копии подписей на независимом сервере, фото — несколько, сделанных разными людьми.
Оригами
♠2
Гарант подлинности
Устройство в камере наблюдения, подписывающее каждый кадр и немедленно отсылающее подписи на независимый сервер. Подписи помогают доказать, что кадры — не позднейшая CG-подделка.
+1
Правосудие
♠2
Суды по важным вопросам будут проводиться в особо изолированных помещениях, препятствующих обмену информацией с "умным воздухом". Для справочного доступа в них будут узкофункциональные терминалы.
Коммуникации
♠2
Гаджеты или импланты дадут возможность "одним усилием мысли" общаться друг с другом, без помех и незаметно для других.
Общество
♠2
Многие культуры станут подобны китайской или испанской: при наличии территории, где она доминирует, такая культура широко распространяется по глобусу, сохраняя и на удалении характерные черты и язык.
Общество
♠2
Многие ранее территориальные культуры станут подобны еврейской культуре до 1947 года: она устойчива и её можно встретить повсеместно, но значительных территорий, где эта культура доминирует, нет.
бизнес
♠2
Ряд работ, не требующих большой скорости и длительного напряжения, но требующий человеческого ума, будет в основном выполняться очень старыми людьми.
Ответ
♠2
Удалённая работа позволит снизить плотность населения ("субурбия"). В сети будет значительно "теснее", чем на физической территории.
Ответ
♠2
В такие игры куда интереснее играть в одиночку. Одиночные шутеры "один против мира" популярны и сейчас :)
Возраст
♠2
Сетевое взаимодействие (работа и игры) объединит разные поколения, без обособления "юнцов безусых" и "древнего старичья", смешивая их вкусы и язык. Во многих сообществах вопрос о возрасте станет почти неприличным.
+1
развлечения
♠2
Возникнут "убежища молчания" — заведения (кафе, парки, etc), где связь отсутствует или ограничена строгим минимумом типа вызова пожарных. Здесь будут отдыхать уставшие от потока информации и искусственности среды.
История
♠2
Частные архивы массово переберутся на дешёвые и скоропортящиеся носители (типа DVD-R). Возникнет движение за их сохранение для истории, специальные высоконадёжные устройства и сервисы для желающих.
+2
Коммуникации
♠2
У ряда культурных, научных и игровых сообществ возникнут обширные виртуальные частные сети (VPN), опирающиеся на общедоступный интернет, но надёжно закрытые от публики — как нынешние VPN предприятий.
наука
♠2
Появятся "доноры публичности" — люди, которые будут разрешать сохранять для науки о себе некоторую информацию, уничтожение которой требуется по законам о приватности.
бизнес
♠2
Закрытая экономика будет постепенно проигрывать более открытой. Области, старательно отгораживающиеся от других, будут становиться всё более депрессивными и испытывать отток населения.
Ответ
♠2
Непосредственно перед приёмом возможна только короткая игра. Выгодно будет учитывать также длительный прошлый опыт игр, в особенности со множеством других игроков-людей.
Бионика
♠2
Искусственные заменители органов (глаз, ушей, суставы) будут превосходить оригиналы: иметь расширенный диапазон, чувствительность, прочность, отдельный интерфейс к внутреннему компьютеру.
Криптовойны (по Лему)
♠2
Для нанесения ущерба противнику будут применяться средства, плохо отличимые от естественных явлений: бури, шторма, засухи, землетрясения, нашествия насекомых, эпидемии "обычных" болезней, etc.
корпоративные войны
♠2
Силовые конфликты будут случаться между группами, которые будут стараться не задеть остальных жителей территории, во избежание конфликта ещё и с ними. Большинство "войн" будет сильнее напоминать "разборки", не трогающие мирное население.
деньги
♠2
«Отказал в должности кандидату, посмотрев, как нехорошо он себя повёл в клановом конфликте в Realms of XYZ два года назад. Не приведи с таким столкнуться на работе.»
Работа
♠2
«Не первый год в ASDF Online, я важный человек в гильдии, недавно мы построили суперкрейсер, согласовав усилия 120 человек. Вчера меня легко взяли менеджером проекта: делать нужно примерно то же самое.»
образование
♠2
Запись простых телесных ощущений очень облегчит обучение "тому, что проще показать": игре на музыкальных инструментах, танцам, борьбе, ремёслам, etc.
Общество
♠2
Большинство психотропных веществ будет легализовано. Потребление их будет рассматриваться наравне с потреблением таких наркотиков, как алкоголь и никотин. Наркомафия исчезнет за неприбыльностью.
Проблема
♠2
То же самое происходит и сейчас, только бедные (и просто несогласные) практически лишены голоса.
бизнес
♠2
Патенты станут экспоненциальными: первый год будет стоить номинальную сумму, каждый следующий в 2-3 раза дороже. Запатентованные идеи будут либо быстро и выгодно реализовываться, либо уходить в public domain.
творчество
♠2
Копирайт постепенной исчезнет, поскольку и потребители, и избиратели будут слишком недовольны его действием. Индустрия развлечений успеет переключиться на подписную flat-rate модель.
среда
♠2
Водительские права заменит регулярно обновляемая страховка типа ОСАГО. Нарушителям страховка будет обходиться всё дороже, хроническим нарушителям её просто перестанут выдавать: невыгодно.
Ответ
♠2
Значительные боевые силы будут принадлежать объединениям граждан и компаниям (страховщикам, охранным агентствам, "крышам" — эти понятия сольются), которым будет выгоднее мирно сотрудничать, иначе люди перейдут к конкурентам.
Вопрос
♠2
В чём именно будет состоять "кризис неолиберализма и пост-индустриализма"?
Ответ
♠2
Выборы останутся ограниченно, в основном внутри корпораций (например, судей). В политике они потеряют значение: http://game.wikifuture.ru/game/#1000 http://game.wikifuture.ru/game/#1120
творчество
♠2
Возникнет феномен знаменитых творцов, публикующих значительные работы бесплатно, из любви к искусству. Некоторые поклонники будут слать пожертвования, но жить творцы будут засчёт других доходов (как правило, "основной работы").
среда
♠2
Найдутся ценители и изготовители "чистых" или "невидимых" вещей, лишённых чипа идентификации.
Общество
♠2
Особый статус журналистов исчезнет. Аккредитацию будут выдавать на основе репутации и/или за деньги.
Медицина
♠2
Дорогого медицинского робота можно будет арендовать на время болезни или получить на время по страховке.
творчество
♠2
Журналисты станут похожи на писателей: самые интересные из них смогут посвятить себя одной журналистике, живя с доходов при публикации (контекстная реклама, ransom, пожертвования). Остальные будут совмещать с другой работой (денежной).
Медицина
♠2
Уменьшится объём врачебной рутины. Врачи будут заниматься сложными, нестандартными случаями и совершенствовать науку, на которую опирается массовая компьютерная медицина.
политика
♠2
Будет действовать постоянный форум по предложениям для сортировки и обсуждения предложений. Для постановки на голосование потребуется множество сторонников, каждый из которых должен будет внести небольшой залог (возвращается только после голосования).
Ответ
♠2
Поскольку карта — всего лишь терминал, она будет универсальна с точностью до оконечных устройств, имеющихся в ней: камеры, экрана, etc. Скорее всего, большинство карт будут одного стандарта.
политика
♠2
Многие будут отказываться от услуг единых государственных институтов в пользу изначально частных, конкурентных. Это снизит значимость первых.
политика
♠2
У органов власти будут публичные баг-трекеры, где можно будет отслеживать появление и решение проблем, получать хотя бы примитивные метрики эффективности.
Проблема
♠2
ДНК относительно легко извлекается из массы вещей, типа отшелушенной кожи или волос. Можно и руку не пожимать, персонаж вообще может вас не видеть.
Биология
♠2
Одним из имплантов может быть "внутренний компьютер", доступный усилием мысли. Личное хранилище, augmented reality, выход в сеть, чёрный ящик. Питание от глюкозы крови.
Ответ
♠2
Власть-держащие тоже люди, и тоже смертны. В том числе и насильственно. И рабовладение проигрывает свободе чисто экономически — а потому и на поле боя.
Оригами
♠2
игрушечные существа
Виртуальные существа со сложным поведением, имитирующем разумное; напрямую управлять им нельзя. Огромные сообщества-миры таких существ, за которыми наблюдают и которыми правят люди-игроки.
Ответ
♠2
Более того: интерактивной видео-инструкцией.
Проблема
♠2
Студенты, как правило, сильно ограничены в средствах: у них нет ни опыта, ни времени заработать достаточно. Как они будут перемещаться и где жить?
Ответ
♠2
Физическое рождение ребёнка — наименьшая из проблем. Ценность представляет уход за ним и его воспитание, требующие много времени, сил и умения.
политика
♠2
Политическая система позволит мирно сосуществовать разным режимам (юрисдикциям) практически на одной территории.
Проблема
♠2
Как предотвратить бесконтрольную выдачу таких средств (которой занимаются нынешние госбанки)? Золото, с другой стороны, не слишком практично в быту.
Ответ
♠2
"Чистых теоретиков" будет оставаться всё меньше по мере того, как возможности эксперимента (хотя бы машинного) станут доступнее в любой области.
Ответ
♠2
Да, ещё нужна способность брать на себя ответственность.
Ответ
♠2
Реклама, показанная насильно, может запомниться хорошо — но создаст однозначно негативное отношение к рекламодателю. Поэтому реклама станет мягче, персональней и полезней.
Проблема
♠2
Поисковые машины должны научиться выделять различные типы структур в контенте (дизайн, стиль, организацию текста, etc) и уметь использовать в запросах и в ответах. Например, "найти сайты с дизайном, изоморфным этому".
Проблема
♠2
Вообще такая штука встроена в человека и отрабатывает за пару секунд :) Другое дело, что ошибается не так редко. Но будет не очень легко убедить себя, если вывод карты не совпадёт с gut feeling.
Ответ
♠2
У разумных родителей дети вряд ли захотят пользоваться такой картой. У неразумных и без карты происходит подобное.
Ответ
♠2
Более мудрые родители будут учить детей пользоваться разными источниками и сравнивать. Также наверняка будет спрос и на нейтральный, подчёркнуто взвешенный взгляд (как сейчас в англоязычной википедии).
Ответ
♠2
Потому же, почему и сейчас: установилась другая конвенция. Хотя можно считать, конечно, несовершеннолетнего этаким экстракорпоральным зародышем, ещё не родившимся. Но зачем?
Ответ
♠2
Именно что ни в чём. Способ, которым человеку достаётся тело, весьма вторичен.
бизнес
♠2
Малотиражное производство вещей под заказ станет доступным, благодаря 3D-принтерам, роботам и развитию САПР. Дизайн предмета можно будет легко купить готовый или заказать. Разнообразие бытовых предметов резко повысится.
бизнес
♠2
Единые обязательные деньги исчезнут. В их качестве будут пользоваться расписками тех, кому доверяют (крупных банков, корпораций) и золотом / платиной. Электронные расчёты позволят расширить эту известную со средних веков схему на весь мир.
Ответ
♠2
Имплант дорог и инвазивен. Он нужен для другого, чем карты — лёгкие, дешёвые, не требующие для обращения с собой хирургии.
Ответ
♠2
Оплату можно откладывать, пока продавец сохраняет контроль над товаром. Поэтому оплата в момент потребления возможна для AdWords и невозможна для куска хлеба.
Ответ
♠2
"Imagine a Beowulf cluster of these!" (ц) Карта будет обладать малой собственной мощностью, она будет только терминалом. Всё интересное будет происходить на серверах.
Оригами
♠2
Карта-контекст
Будучи наведённой на предмет, карта определяет его характер и выдаёт справку о нём, его происхождении, свойствах, аналогах, способах применения, etc.
Ответ
♠2
Не вместо, но вместе с. Такая практика останется маргинальной, поскольку создать бесконфликтный большой коллектив много труднее, чем пару.
Ответ
♠2
В любом возрасте по сдаче экзамена на дееспособность.
Ответ
♠2
Сейчас это называется kidult :)
Ответ
♠2
Маловероятно в связи с высокой связностью, обеспечиваемой интернетом. Тонкий слой модного жаргона всегда останется нестоек и не превратится в язык без изоляции.
Оригами
♠2
Уникальные и анонимные карты
Карта оригами может быть подписана цифровой подписями: тогда она пригодна в качестве документа. Также можно один раз добавить уникальный идентификатор. Удалить подписи или идентификатор технически невозможно. Изначально все карты анонимны.
Ответ
♠2
Такое же, как однояйцевый близнец. Клонирование тела ничего не значит, как и полная его замена: в человеках важно сознание.
Ответ
♠2
Свой генетический код можно будет продать желающим. Купить краденый будет возможно, но рискованно: нет гарантии, что товар настоящий.
Проблема
♠2
Если уже сейчас обычно не умеют написать программу, в которой не было бы багов (при том, что человек 100%-но контролирует компьютеры), что можно сказать о качестве написанного с нуля гена? Тем более генома. Не говоря о проблемах тестирования.
Ответ
♠2
Не спрячет ли любой разумный ребёнок такую карту куда подальше? :)
наука
♠1
Будет достигнута "сингулярность": момент, когда развитие технологий целиком отдано компьютерам, и люди уже не в состоянии следить за этим процессом.
бизнес
♠1
Некоторые службы/заведения будут предлагать полную приватность и декларировать несохранение любой информации о клиенте в длительной перспективе, а также удовлетворяться картой роли для идентификации.
бизнес
♠1
Некоторые службы/заведения будут тщательно изучать разные стороны жизни клиентов, чтобы предлагать им самые подходящие в данный момент услуги и товары, или, наоборот, воздерживаться от неуместных в данный момент.
Оригами
♠1
Книжка-учитель
Детская книжка будет активно учить ребёнка читать, читая себя вслух, объясняя, где какие буквы и слова, слушая чтение ребёнка, помогая и подбадривая.
Оригами
♠1
Игрушка на вырост
Любимая игрушка (мишка, машинка) будет расти вместе с ребёнком и усложнять своё поведение, чтобы всегда оставаться интересной.
бизнес
♠1
Аудио- и видео-сомелье будут выбирать из моря доступного контента то, что интересно их аудитории. Для лучших это будет работа за деньги (подписчиков), но начинать все будут бесплатно, демонстрируя умение и вкус.