9−23 июня — игра завершена
Темы игры:

шаман 

hal9000

 234 → 250 xp

О себе
Действия игрока

24 июля 2009

История
♠2
Частные архивы массово переберутся на дешёвые и скоропортящиеся носители (типа DVD-R). Возникнет движение за их сохранение для истории, специальные высоконадёжные устройства и сервисы для желающих.
+2

30 июня 2009

наука
♠1
Будет достигнута "сингулярность": момент, когда развитие технологий целиком отдано компьютерам, и люди уже не в состоянии следить за этим процессом.
Проблема
♠2
В обозримом будущем технология позволит продлевать жизнь неограниченно. Но это будет очень дорого и хлопотно.
бизнес
♠2
Всё важнее будет осознание стратегических целей, всё быстрее будут меняться способы движения к ним. Планирование из "императивного" станет более "декларативным".
Проблема
♠2
Выбор из чудовищного числа вариантов будет всё так же неподъёмен для человека. Придётся опять передоверить большую часть анализа компьютерам.
Вопрос
♠2
Эти люди называются "писатели-фантасты" и "футурологи". Яркие примеры: Лем, Виндж, Стерлинг, Кларк; множество их прогнозов уже воплотилось или перешло из фантастики в реальные R&D.
Проблема
♠2
Возможность сколько-то предсказать будущее всегда позволяет, узнав предсказание, изменить будущее непредсказуемым образом :)
наука
♠2
Рутинная работа в науке вся перейдёт к роботам. Они же будут отслеживать соответствие эксперимента теории (такой "unit testing"). Исследователям достанется интерпретация и собственно поиск нового.

24 июня 2009

Семья
♠3
Роботы-колыбели будут баюкать, кормить и даже переодевать младенца, освобождая родителям время для полноценного сна или даже работы.
+1

23 июня 2009

Воспитание
♠5
Произойдёт эмансипация детей-подростков. Родителям придётся всё более уважительно относиться к детям, делом доказывая свой авторитет и опыт, считаясь с их возросшими правовыми и экономическими возможностями.
+1

22 июня 2009

Компиляторы
♠8
Расцветёт жанр исторических "книг-компиляций", в которых обозримый и эмоционально насыщенный контент собран из огромных масс рассеянных и малочитабельных документов нужной эпохи.
+1

21 июня 2009

Общество
♠5
Станет возможным задавать пол будущего ребёнка. В некоторых регионах это приведёт к острым диспропорциям в нескольких поколениях, в основном в виде нехватки представительниц женского пола.
+1
Оригами
♠6
Секретарь по роли
Карта, исполняющая рутинные обязанности по какой-то из ролей человека, программируемая логически и обучаемая на примерах. Беспокоит человека только тогда, когда не справляется сама. (@also http://game.wikifuture.ru/game/#1248)
+1
Общение
♠4
«Подкатил ко мне недавно один с картой-вербовщиком. Ну, и я мигом достал свою такую же. Постояли мы некоторое время, пока наши карты препирались. Узнали друг о друге столько, что хлопнули друг друга по плечу и пошли вместе пить пиво.»
+2
Проблема
♠4
По мере уточнения экологических моделей те же действия будут получать разную, иногда полярную, оценку :)
+1
Общество
♠8
Пропажа границ и возросшая подвижность населения радикально преобразуют местные культуры; культуры станут принадлежать не территориям, а слоям людей-носителей. Это вытащит некоторые регионы из "культурных ловушек", мешающих развитию.
+2
Вопрос
♠16
Пенсионная система большинства "развитых стран" — пирамида, обречённая скоро рухнуть. Что люди будут делать, чтобы обеспечить себя в старости? Особенно — в условиях роста продолжительности жизни.
+3

20 июня 2009

бизнес
♠11
Участие в сложных, длительных массовых играх будет расцениваться как опыт и серьёзно влиять на репутацию.
+4
Ответ
♠2
То, как человек ведёт себя в любых играх с людьми, много говорит о его способности взаимодействовать с людьми, что ценно знать при найме (среди прочего).
Проблема
♠6
Возникнет рынок вещей с поддельной идентификацией, как забавных, так и опасных.
+1