9−23 июня — игра завершена
Темы игры:
Колода ценных карт
Эти карточки были отобраны игроком, потому что он посчитал их в чём-то ценными.
Оригами
♠10
Манеки-неко Б. Стерлинга
Система знает обстоятельства сотен тысяч своих участников и предлагает им взаимно выгодные, но неочевидные для них действия, когда они оказываются рядом.
+2
развлечение
♠3
видеоигры-симуляторы жизни. Мусорщик вместо мусора видит бабочек, которые он собирает, маляр отныне будут рисовать лучшие картины, а водители катков будут управлять яхтами
другое
♠3
Ещё большей ценностью будет являться одновременное знание как "настоящего" имени, так и всевозможных ников. Степень близости и доверия будет определяться тем, как много своих имён человек раскрывает (впрочем, это уже давно так и есть, просто в будущем знание разных имён станет ещё актуальнее).
Биология
♠4
Импланты, улучшающие физические способности (зрение, слух) и обеспечивающие эффективный интерфейс с сетью, станут обычным явлением. Снаружи они будут не заметны. В некоторых профессиях они станут обязательными.
бизнес
♠11
Участие в сложных, длительных массовых играх будет расцениваться как опыт и серьёзно влиять на репутацию.
+4
Ответ
♠3
Возможно, профессия "журналист" исчезнет как таковая, штат изданий будет состоять из "редакторов"
Биология
♠3
Подробное раскрытие физиологии высших эмоций (веры, любви, чувства прекрасного, etc) вызовет кризис ряда традиционных институтов, в особенности религий. Большинство институтов выживет, преобразовавшись.

Я рассказываю истории про…


Я хочу, жду от будущего…

Интересного, желательно при этом полезного. А также всего остального.

Предметы, люди и идеи, которые мне важны

“Категорический императив” Канта дал общее решение, остаётся только постепенно конкретизировать детали :)

Я надеюсь, в будущем не будет…

Всего того, чего не хотел бы видеть и в настоящем. Но тут шансов довольно мало.

Я в будущем — это…

...всё тот же, в окружении тех, кому я нужен.

hal9000 играет в игру

Мир умного воздуха 9−23 июня 2009

Исследуем мир умного воздуха, карт Оригами и информационных заклинаний.
Вопрос
♠16
Пенсионная система большинства "развитых стран" — пирамида, обречённая скоро рухнуть. Что люди будут делать, чтобы обеспечить себя в старости? Особенно — в условиях роста продолжительности жизни.
+3
бизнес
♠11
Участие в сложных, длительных массовых играх будет расцениваться как опыт и серьёзно влиять на репутацию.
+4
Проблема
♠11
Возникнут способы нехимического действия на центр удовольствия: и "электрические наркотики", и их противоположность. Несанкционированное их применение будет считаться преступлением.
+3
Ответ
♠11
Поскольку "умный воздух" будет дёшев и повсеместен, он будет доступен даже самым бедным, если они этого захотят. Каменный век может остаться только там, куда цивилизация не дотянется, но она дотянется везде, поскольку это финансово выгодно.
+2
Оригами
♠10
Манеки-неко Б. Стерлинга
Система знает обстоятельства сотен тысяч своих участников и предлагает им взаимно выгодные, но неочевидные для них действия, когда они оказываются рядом.
+2
образование
♠10
Образование выше начального перестанет быть обязательным. Родители и дети будут сами выбирать, чему учиться дальше и когда.
+1
развлечения
♠9
Произведения добавят себе прямой эмоциональный канал. Возникнет отдельный жанр "чистой эмоции", без участия других органов чувств.
+2