9−23 июня — игра завершена
Темы игры:

Медальки

I степени
III степени
10 карт в колодах
I степени
Колода ценных карт
Эти карточки были отобраны игроком, потому что он посчитал их в чём-то ценными.
смысл бытия
♠5
после "конца времен" и "заката европы" настанет эпоха без времени и временного пространства. Прошлое, настоящее и будущее умещается не мешая друг другу: где хотите, там и живите
+1
политика
♠4
Эра муравейников. Человечество переходит от тоталитарных схем (допустим, какие работают в стаях волков или крыс) к одному Большому Муравейнику: сообществу, объединенному общей коммуникацией,где каждый работая на себя, развивает муравейник
творчество
♠3
А музыка это прошлое или будущее? Думаю, что люди в большей степени будут развивать себя и в меньшей, думать о том, "за чем же мне стремиться: за вчера или за завтра завтра?"))
Оригами
♠10
Манеки-неко Б. Стерлинга
Система знает обстоятельства сотен тысяч своих участников и предлагает им взаимно выгодные, но неочевидные для них действия, когда они оказываются рядом.
+2
Интернет
♠5
Веб 3.0 – это Великая Битва Маркетологов за души пользователей. Веб 1.0 как бы говорил нам "Изучай мир! Он прекрасен!". И мы изучали мир. Веб 2.0 как бы говорит нам "Изучай себя, чувак! Ты прекрасен!". И мы скробблим, стримим, передаем – каждое действие, каждую запущенную программу, каждый прослушанный трек. Не просто передаем, а еще и оцениваем – лайк, хайд, пять, два, блок. Следующее поколение сервисов наконец научиться обрабатывать эти данные, строить графики предпочтений, прогнозировать предпочтения, моделировать объекты таким образом, чтобы мы их любили. Интернет, как источник знаний о Вселенной сменит Интернет, как потребительский рай.
Ответ
♠4
И список людей-экспертов в этой теме с мозможностью им тут же написать
Оригами
♠6
Взаимообучающая карта
Сосед №1 знает как класть кафель , хочет узнать как класть кирпичи. Сосед №2 наоборот. Если они где-либо встретятся - карта известит их о том что им есть чем поделиться друг с другом.
+1

Я рассказываю истории про…


Я хочу, жду от будущего…

счастливо дожить до глубокой молодости

Я в будущем — это…

человеком с большой буквы “че”

Михаил Егошин играет в игру

Мир умного воздуха 9−23 июня 2009

Исследуем мир умного воздуха, карт Оригами и информационных заклинаний.
Глобальный сетевой аутсорсинг
♠21
Появятся гаджеты, где ты сам можешь "мастерить" бизнес из виджетов. У каждой фирмы свой виджет, который строится один над другим: зерегить фирму, снять помещение, закупить технику, производить буду сайты. Так же другой бизнесмен может запихнуть твой виджет "делать сайт" себе в список
+2
другие возможности
♠14
карта показывает: - как проект мог развиваться в будущем - как развивались подобные проекты - как проект мог бы развить в худшую сторону - каким бы ни был проект ни при каких обстоятельствах - как проект могли сделать ваши конкуренты и т.д.
+2
Оригами
♠11
Деньги без бухгалтерии
Бухгалтерский учет исчезнет как таковой. Действия сведутся к кнопкам "перечислить на яндекс-кошелек" и "рассчтать прибыль в калькуляторе"
+2
Оригами
♠10
глобальный Workshop
появится сервис, через который каждый может предложить семинары для каждого. Мой сосед ведет мастер-класс "как класть кафель", еще даст положить пару плиток. Приобретение опыта станет глобальным и простым
+2
политика
♠10
Не будет никакого мирового правительства. От государственных представительств уже почти ничего не осталось: вопросы будут решаться в местных сообществах и сообществах на профильном уровне
+1
Оригами
♠9
Концепция тайм-сообществ
Представьте, сколько времени мы тратим в транспорте, метро и просто гуляя. Уже сегодня обед+деловая беседа=бизнес-ланч. Появятся автобусы-сообщества, где едешь и общаешься, место квартир займут лофты, а офисы станут 2.0
+2
политика
♠9
также появятся "ПРАВА РОДИТЕЛЕЙ", когда нужно будет сдать экзамен как на водительские права, чтобы тебе доверили своего ребенка, так как ценность детей возрастет и их воспитание станет наднациональным приоритетом
+1