Эти карточки были отобраны игроком,
потому что он посчитал их в чём-то ценными.
♠17
Хорошо разовьются системы прогнозирования и принятия решений. Они будут краудсорситься. За счёт того, что толпа обладает исчерпывающим знанием, т.к. каждый человек в толпе знает часть информации, синтез общего знания будет давать довольно точные суждения.
+6
♠3
Принятие решений будет происходить в несколько этапов. 1) Определение объектов, относительно которых необходимо принять решение; 2) Сбор фактов об объектах с использованием кусочков знаний, которые есть у разных людей; 3) Синтез коллективного решения.
♠10
От концепции «8 часов сна - 8 работы - 8 на всё остальное» перейдут к концепции «4 часа сна - 4 работы - 4 на всё остальное, повторять дважды в сутки». Таким образом бизнесы будут работать 24 часа; как работа, так и развлечения станут более насыщенными за счёт уменьшения времени, которое тратится «ни на что».
.
+1
♠20
Развлечения сами будут искать человека - как только в голове зародится мысль "А что бы мне поделать", на персональнйо карте сразу выводится несколько возможных, специально подобранных варианта - концерты, подруги на ночь (их местоположение не важно), книги (автоматически загружаемые в мозг - читать их не надо) и тп
+3
♠6
Под крещенский вечерок девушки будут не столько гадать, сколько подвергать статистическому анализу и строить прогнозы по большим объёмам открытых данных. Статистика будет восприниматься областью на пересечении истории и интуиции. А математика и теория вероятности станут любимыми развлечениями, поскольку позволят предсказывать ближайшее будущее.
♠11
Вокруг крупных городов образуется большая сеть пригородов так, что плотность населения спадёт и всё больше людей будет работать "не доезжа до центра".
+2
♠8
Навигатор развлечений
На основе посещенных мест отдыха за прошедший год карта начинает пищать и вибрировать, если человек проходит мимо места, соответствующего его пристрастиям в отдыхе, где скоро будет экшн, близкий по интересам
+2
|
Я рассказываю истории про…
Я хочу, жду от будущего…
Хочу, чтобы мир и люди очнулись от гонки саморазрушения. Задумались и изменили вое отношение к себе и к миру с потребительского (дай!) на обратный
Я в будущем — это…
Я живу в доме, в городе-саду. Вокруг каждого дома есть мини-ферма, производящая фрукты и овощи. Каждый человек ежедневно работает в своем саду около 2-х часов. Умственная рбота занимает 4 часа и может выполнятся непосредственно в своем доме благодаря новым технологиям коммуникациии. Передвижения по городу осуществляются на экологически чистых видах транспорта (электромобиль, велосипед и т.д.) Благодаря сбалансированной умственной и физической нагрузке, и благоприятной экологической обстановке здоровье людей значительно лучше, наблюдается ровный, позитивный эмоциональный фон
Предметы, люди и идеи, которые мне важны
я бы не стала брать ничего из сегодняшнего мира
Я надеюсь, в будущем не будет…
в мире нет войны, агрессии, насилия. Никто не голодает и не нищенствует. Нет бюрократии, коррупции, грязной политики. Люди не обременены жадностью
|
dashonok играет в игру
Исследуем мир умного воздуха, карт Оригами и информационных заклинаний.
♠12
У каждого из нас есть хобби, и обычно хобби нравится гораздо больше, чем "работа". Счастливчики те, кто сумел свое хобби трансформировать в бизнес,приносящий деньги. Что, если люди начнут всерьез заниматься своими увлечениями (а значит вкладывать все усилия) и начнут зарабатывать на этом. Как изменится мир, где работа и хобби поменялись местами?
+2
♠10
Разве мы апатично относимся к занятиям, которые нравятся и вызывают интерес?
+2
♠9
Работа в будущем должна быть больше похожа на творчество или игру. Каждый занимается тем, к чему наиболее талантлив. Работа будет нести фактор удовольствия
+1
♠4
Наши интересы все время меняются, может ли работа будущего трансформироваться, адаптируясь под наши меняющиеся увлечения?
+1
|
|